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[Guia] Dark Wizard

Os Magos das Trevas estudam as artes místicas, transformando os elementos da natureza em feitiços poderosos, como Fireballs, Aquabeams e até mesmo Ice Storms.
Eles têm a energia mais alta de todas as classes de personagens.

Bola fogo
Até mesmo o Dark Wizard novato pode dominar esta técnica simples facilmente.
Ao disparar uma enorme língua de fogo, causa um dano massivo aos inimigos.
Power Wave
Ele dispara uma onda de força em direção ao inimigo.
Power Wave cava sob o solo e se move em direção ao inimigo para causar dano moderado.
Raio
Feitiço de relâmpago que pode empurrar os inimigos para trás.
teleporte
O feitiço Teleporte permite ao lançador se realocar em qualquer lugar da tela.
Eles podem usar o feitiço para escapar de ataques ou usá-lo para se posicionar para um melhor ataque.
Meteoro
Este feitiço invoca um meteorito do céu para destruir os oponentes.
Gelo
O feitiço de Gelo tem uma chance de congelar os inimigos, diminuindo seus movimentos e a velocidade de seus ataques.
Poção
O feitiço Veneno conjura videiras venenosas que brotam do solo perto dos pés do alvo que podem diminuir a velocidade e envenenar o alvo. Inimigos envenenados perderão vida lentamente ao longo do tempo até que o veneno desapareça ou seja curado.
Chama
O feitiço Chama evoca um pilar de chamas que causa dano contínuo em todas as criaturas que toca.
Twister
O feitiço Tornado permite ao lançador conjurar pequenos ciclones que podem confundir o inimigo quando ele for atingido por ele.
Espíritos malignos
Este feitiço convoca espíritos para lutar ao lado do Feiticeiro.
Isso causa danos a todos os oponentes dentro da linha de visão do feiticeiro.
fogo do inferno
Os magos podem conjurar o fogo do inferno que surge do solo e atinge vários alvos ao seu redor.
Aquabeam
Este feitiço conjura um feixe de água elementar concentrada que penetra através de vários oponentes.
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[Guia] Dark Knight

Esses guerreiros dedicados treinam sem parar para aperfeiçoar suas técnicas de espada.
Eles canalizam suas estatísticas de alta Agilidade e Força Física em ataques diretos e de área como
Twisting Slash, Death Stab e Rageful Blow.



Habilidade defensiva

Ao se posicionar em uma postura defensiva, um cavaleiro das trevas pode reduzir o dano recebido de ataques inimigos em 50%. �? muito útil quando cercado por muitos inimigos para combater com eficácia.
Slash em queda
O golpe em queda dá o dobro de dano do que qualquer outro ataque regular de um Cavaleiro das Trevas porque ele usa todo o seu corpo para aumentar a força do golpe.
Cyclone Slash
Muitos Cavaleiros das Trevas foram capazes de dominar essa habilidade.
Consiste em balançar uma espada em um amplo arco, gerando assim energia centrífuga suficiente para causar mais danos e aumentar a velocidade de ataque.
pulmão
Cavaleiros das Trevas que usam a Espada Lendária, Gladius e Katana com uma habilidade de estocada podem executar ataques de facada rápidos em seus inimigos.
Além disso, penetra profundamente através da armadura do oponente nas partes vitais do oponente.
Gancho
Ele se transforma em inimigo por meio de um movimento cortante para cima.
Embora possa parecer simples e fluido, é preciso muita dedicação para dominá-lo.
Golpear
�? uma habilidade terrível que usa as duas lâminas de uma espada para cortar um inimigo.
�? uma habilidade de alta dificuldade que apenas uma Giant Sword, Chaos Dragon Axe e Crystal Sword podem lidar. Monstros que são atacados por esta habilidade são danificados 2 vezes mais do que os outros ataques.
Empalar
Esta técnica permite ao cavaleiro empunhar uma lança para empalar seus oponentes e causar danos massivos.
Torção Barra
Uma técnica que permite ao cavaleiro girar sua arma ao seu redor para atacar todos os alvos adjacentes.
Facada mortal
Um ataque devastador semelhante à habilidade de estocada, mas é aprimorado pelo poder elemental do vento.
Maior Fortitude
Esta técnica permite que o cavaleiro use suas energias para lhe dar mais resistência para a batalha.
Quebra de Terra
Um ataque de área que libera ondas de choque com o poder elemental da terra para causar danos aos oponentes.

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[Guia] Magic Gladiator

Ao chegar ao Lv. 220, o Magic Gladiator é desbloqueado.
Esses guerreiros combinam feitiço e espada, trazendo ambos para a defesa de MU; seu arsenal inclui habilidades das classes Dark Knight e Dark Wizard.


Power Slash
Os gladiadores mágicos com armas especiais podem disparar raios, canalizando suas energias por meio dessas armas.
Fire Slash
Dominado apenas pelo Magic Gladiator, o golpe do MG é tão rápido que cria fogo no ar.
O Magic Gladiator causa uma grande quantidade de dano e ao mesmo tempo cria confusão entre os inimigos, o que os torna uma presa mais fácil.
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[Guia] Elf

Os elfos mágicos são habilidosos tanto em arco e flecha quanto em magia, combinando os dois para fornecer suporte tanto ofensivo quanto defensivo. Suas habilidades incluem ataques de flechas especiais, bem como o poder de Heal, Attack Buff e Defense Buff.



Penetração

Este orbe permite que o elfo atire uma flecha poderosa que atravessa os alvos.
Flecha de gelo
Atira uma flecha de gelo que pode congelar os alvos por alguns segundos e causar grande dano.
Maior defesa
Os elfos podem melhorar a defesa dos alvos. O aumento na defesa depende da classificação de energia do elfo.
Maior dano
Elfos podem aumentar o dano nos alvos. O aumento do dano depende da classificação de energia do elfo.
Curar
Os elfos podem canalizar suas energias para curar a si próprios ou a companheiros de festa.
Triple Shot
O elfo pode atirar 3 flechas ao mesmo tempo para causar o triplo de dano aos inimigos.
Convocar Goblin
Convoca um Goblin para lutar pelo elfo.
Invocar Golem de Pedra
Evoca um Golem de Pedra para lutar pelo elfo.
Invocar assassino
Evoca um assassino para lutar pelo elfo.
Convocar Elite Yeti
Evoca um Yeti de Elite para lutar pelo elfo.
Invocar Cavaleiro das Trevas
Evoca um Cavaleiro das Trevas para lutar pelo elfo.
Convocar bali
Convoca um Bali para lutar pelo elfo.
Convocar Soldado
Convoca um soldado para lutar pelo elfo.
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[Guia] Dark Lord

No Lv. 250, o temível Lorde das Trevas é desbloqueado. Cavalgando para a batalha em seu corcel, ele é uma força terrível que convoca seu Dark Raven e Dark Horse para cumprir suas ordens.
Ele é o único personagem com o status de comando.

Onda

de força

A habilidade básica de um Lorde das Trevas que libera uma força concentrada de energia direto no inimigo.
Fireburst
Explode cadeias de fogo que têm um efeito de área. A habilidade mais popular de um Lorde das Trevas.
Aumentar o dano crítico
Aumenta o dano crítico do Lorde das Trevas e seus companheiros.
Faísca elétrica
Libera uma poderosa onda de eletricidade que derruba todos os inimigos em seu caminho.
Este é um feitiço de efeito de área cujo poder é aumentado pelo poder do grupo do Lord das Trevas.
Convocar
Convoca companheiros do Lord das Trevas para qualquer local, exceto mapas de eventos
(Devil Square, Blood Castle e Kalima)
Terremoto
Uma guerra destrutiva que causa danos tremendos e derruba os oponentes.
Firescream
Um ataque à distância; três fluxos de fogo são espalhados pela frente do personagem que usa a habilidade.
Quando um monstro é atingido pelo fluxo de fogo, todos os monstros na área recebem dano nominal.
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[Guia] Ancients Classe

Combos de Dark Knight/Blade Knight/Blade Master

Vicious's Dragon + Hyon's Dragon

Nesta opção de combo você opta por utilizar o set Vicious's Dragon completo e as partes remanescentes são preenchidas por partes do Hyon's Dragon, tendo assim, opções extras de ambos os sets. Com o combo você terá liberado as seguintes opções:

[Imagem: completo.jpg] [Imagem: opcion2.jpg]
(Vicious's e Hyon's respectivamente)


 [Imagem: Dragon.jpg]
(Set Dragon)

Para que este combo seja ativo é necessário possuir o set Vicious's Dragon completo: Pants, Armor, Helm e Vicious Ring of Earth.
E três partes do set Hyon's Dragon: Gloves, Boots e Hyon's Lightning Sword.

Vatangens: 
Naturalmente o Dark Knight possui um bom dano tanto PVM quanto PVP, ter 20% de Double Damage junto ao dano massivo do personagem pode fazer com que você aguente spots mais fortes muito cedo, ignorar 5% da defesa inimiga pode te ajudar em batalhas entre personagens que tenham menos resets (uma vez que os personagens com o máximo de resets usam sets sockets).

Rave's Plate + Hyon's Dragon

Nesta opção, você utiliza o set Rave's Plate completo e mais três partes Hyon's, tendo assim opções extras de ambos os sets. Com o combo você terá liberado as seguintes opções:


[Imagem: opcion4.jpg] [Imagem: opcion2.jpg]
(Rave's e Hyon's respectivamente)
[Imagem: Plate.jpg]
(Set Plate)

Para que este combo seja ativo é necessário possuir o set Rave's Plate completo: Helm, Pants e Armor.
E três partes do set Hyon's Dragon: Gloves, Boots e Hyon's Lightning Sword.

Vatangens: 
Naturalmente o Dark Knight possui um bom dano tanto PVM quanto PVP, ter 20% de Double Damage junto ao dano massivo do personagem pode fazer com que você aguente spots mais fortes muito cedo, ignorar 5% da defesa inimiga pode te ajudar em batalhas entre personagens que tenham menos resets (uma vez que os personagens com o máximo de resets usam sets sockets). Esta opção é levemente mais fraca que a anterior, porém pode ser muito mais barata, lembrando que neste combo o bônus de arma de duas mãos é inútil já que você fará uso da lightning sword que é uma espada de uma mão.

Combos de Dark Wizard/Soul Master/Grand Master

Anubis's Barnake's

Neste combo você opta por utilizar o set Legendary Anubis's completo utilizando adicionalmente mais duas partes do set Pad Barnake's. Com o combo você terá as seguintes opções:


[Imagem: completo.jpg] [Imagem: opcion1.jpg]
(Anubis's e Barnake's respectivamente)

[Imagem: Legendary.jpg] [Imagem: Pad.jpg]
(Set Legendary e Pad respectivamente)


Para que este combo seja ativo você deve possuir o Set Anubis's Legendary completo, sendo: Gloves, Armor, Helm e Anubis's Ring of Fire.
E duas partes do set Barnake's Pad, sendo: Boots e Pants.

Vantagens: Este é sem dúvidas o melhor combo do SM, sendo utilizado até mesmo em pvp por aqueles que não dispõe de poder aquisitivo no game para investir em um set socket. O bônus de 10% de wizardry damage dado pelo Barnakes afeta o dano de todas as skills do SM o que ajuda muito neste combo, fora que, o próprio set Anubis's dá vários bônus interessantes como double damage, execellent damage e critical damage. 

Anubis's Heras's

Nesta opção você utiliza o set Anubis's Legendary completo, adicionalmente, mais três partes do set Heras's Sphinx. Com este combo você terá as seguintes opções:

[Imagem: completo.jpg] [Imagem: opcion2.jpg]
(Anubis's e Heras's respectivamente)

[Imagem: Sphinx.jpg]
(Set Sphinx)


Para que este combo seja ativo você deve possuir o Set Anubis's Legendary completo, sendo: Gloves, Armor, Helm e Anubis's Ring of Fire.
E adicionalmente, três partes do set Heras's Sphinx, sendo: Pants, Boots e Heras's Skull Shield.

Vantagens:
 Este set possui basicamente o mesmo efeito do combo acima, a diferença está em dois pontos. A primeira que é a necessidade de um terceiro item do segundo set ancient e a segunda o fato dele ser um Shield, como sabemos dentre os shields de mais fácil aquisição o shield Grand Soul é superior ao Skull Shield em questão de defesa, se faz tanta diferença não posso comprovar, porém é um fato.

Combos de Fairy Elf/Muse Elf/High Elf

Infelizmente a elfa não possui um combo ancient, uma vez que as partes ancients de seus variados sets não viabilizam um combo. Porém deixo para vocês o principal set Ancient da elfa, o set Aruan's Guardian.

[Imagem: completo.jpg][Imagem: aruan.jpg]
(Opções e set Aruan's Guardian consequentemente)

O set Aruan's Guardian completo consiste de: Boots, Pants, Armor e Helm.

Vantagens: Aumenta em muito o dano da elfa com os bônus de Double Damage, Excellent Damage e Critical Damage, ainda sim os 5% de Ignore Defense irá o ajudar em confronto contra outros players de menor reset.


Combos de Magic Glatiator/Duel Master

Gaion's Anubis's

Nesta opção você irá utilizar o set Gaion's Atlans (Storm Crow) completo e adicionalmente duas partes do set Anubi's Legendary. Com o combo você terá as seguintes opções:

[Imagem: completo.jpg] [Imagem: opcion1.jpg]
(Gaion's e Anubis's respectivamente)

[Imagem: img_setItems_magicGladiator_stormCrow.jpg]
(Set Atlans, também conhecido como Storm Crow)

OBSERVA�?�?O: Para pesquisar este set você usará o nome "Storm Crow" porém ele aparecerá nas lojas com o nome de "Atlans", tomem cuidado para não confundir o set Gaion's Atlans com o set Muren's Atlans.

Para que este combo seja ativo você precisa ter o set Gaion's Atlans completo, sendo: Boots, Pants, Armor e Gaion's Pendant of Water.
Adicionalmente você deve ter duas partes do set Anubis's Legendary, sendo: Gloves e Anubi's Ring of Fire.

Vantagens: Talvez essa seja um dos combos mais interessantes do jogo pela quantidade massiva de dano que ele dá. São 25% de Double Damage, 15% de Excellent Damage e mais 10% de Wizardry Damage, fazendo com que o MG utilizador da build de energia se encaixe perfeitamente neste set (O de força também faz bom uso do mesmo), este combo é utilizado por muitos players que não querem, ou não podem, gastar com um set socket, apesar da baixa defesa em relação a um set socket o dano continua bem interessante e ele ainda sim, é ótimo para poder upar, o Gaion's por si só é um ótimo set, o Anubi's é a cereja do bolo.

Gaion's + Apollo's

Nesta opção você irá utilizar o set Gaion's Atlans completo, juntamente irá usar três partes do set Apollo's. Com o combo você terá as seguintes opções:

[Imagem: completo.jpg] [Imagem: opcion2.jpg]
(Gaion's e Apollo's respectivamente)

Para que este combo seja ativo você precisa do set Gaion's Atlans completo, sendo: Boots, Pants, Armor e Gaion's Pendant Water.
Adicionalmente você precisa de três partes do set Apollo's Pad, sendo: Gloves, Apollo's Skull Staff e Apollo's Ring of Magic.

Vantagens: Este combo é um pouco inferior ao citado acima deste, por um diferença mínima, onde você sacrifica 10% de Double Damage por 5% de Wizardry Damage. Basicamente você escolherá entre ter 10% de chance de acertar o dobro de dano ou sempre dar 5% a mais de dano.

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[Guia] Como Evoluir a Classe (Quest)

Primeiramente, é necessário estar pelo menos no level 150 para fazer essa quest.
Se estiver, mova para Devias e procure pela Sacerdotisa Sebina. Ela fica nas coordenadas 185,33.
[Imagem: 1ZW3xDN.jpg]

Ela lhe pedirá para ir atrás de um item chamado "Scroll of the Emperor"
[Imagem: cdTqfN7.jpg]

Ele dropa nos mapas Lost Tower, Tarkan e Atlans.
Após consegui-lo, vá até a Sacerdotisa novamente para entregar o item.
Clique sobre ela de novo, ela lhe pedirá para pegar um segundo item.

Se você for Dark Knight, deverá buscar pelo item "Broken Sword".
[Imagem: pH8udmi.jpg]

Se você for Dark Wizard, deverá buscar pelo item "Soul of Wizard".
[Imagem: V92pcoq.jpg]

Se você for Fairy Elf, deverá buscar pelo item "Tear of Elf."
[Imagem: iJNUshs.jpg]

Se você for Summoner, deverá buscar pelo item "Abyssal Eye".
[Imagem: g54HVmh.jpg]

Após conseguir o item, todos dropam em Lost Tower, Takan e Atlans, volte até a Sacerdotisa para entregá-lo.
Pronto, agora a quest está concluída.

Evolução:

Dark Knight > Blade Knight;
Dark Wizard > Soul Master;
Fairy Elf > Muse Elf;

*Dark Lord e Magic Gladiator não precisam fazer essa quest. Para evolui-los, basta fazer a quest level 3 que deixarei o link no final do tópico.


Quest - Status Hero (Marlon)


Para fazer essa quest, é necessário estar no level 220.
O NPC Marlon pode ser encontrado em: Lorencia (saída da ponte da esquerda); Devias (ao lado da Sacerdotisa Sebina ou nas coordenadas 199,47); Atlans (assim que move você conseguirá vê-lo).

[Imagem: hZ4pKiP.jpg]

Ao falar com ele, será pedido para que você busque o item "Ring of Honor".

[Imagem: NJlIGik.jpg]

Ele dropa com muita facilidade em Arena e Tarkan.

Após pegar o item, vá até o Marlon e entregue o Ring para ele.
Clique sobre ele novamente para continuar com a quest.
*Caso você seja SM (Soul Master) não é necessário prosseguir.
Ele lhe pedirá para pegar o item "Dark Stone", que dropa nos mesmos mapas que o Ring of Honor.

[Imagem: q4HFmKi.jpg]

Após pegar o item, vá até o Marlon e entregue para ele.

Quest finalizada!

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